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名称/射程/ダメージ(A,B,C)/消費弾薬/備考 射撃兵器 パルスレーザー /適3~5/16,14,12/E2/なし 高圧縮レーザー /適4~5/20,18,16/E4/なし 火炎放射器 /適2~3/14,12,10/E3/なし サウンドウェーブ /適3~4/0,0,0/E2/なし ガトリングカノン /適3~5/22,18,18/B4/なし ショットガン /適1~3/15,14,13/B4/なし 高品質ライフル /適9~11/19,15,15/B2/なし 広射程ミサイル /適6~8/18,14,10/M3/なし ミサイルシールド /適5~6/18,14,10/M4/なし 高品質ロケット /適7/22,22,18/R3/なし 大口径ロケット砲 /適7/24,24,20/R5/なし グレネードランチャー/有1~5/20,20,16/R4/なし ロングアンカー /有1~4/4,0,0/-/なし ボーラ /適2~3/0,0,0/-/なし ネット /適2~4/0,0,0/-/なし ホーミングレーザー /適3~4/16,14,12/E3/なし トラクタービーム /適2/0,0,0/E2/なし レーザーランチャー /有1~10/18,16,14/E5/なし 対装甲ライフル /適9~11/19,15,15/B4/なし アームガン /適2/16,12,12/B2/なし レールガン /適8~10/24,20,20/E4,B4/なし バヨネット /適4~6/17,13,13/B2/白兵武器として使用可能 白兵兵器 ヒートクロー /有1/16,12,12/E1/部位装甲値-5 チェーンブレード /有1~2/19,17,15/-/なし コルセスカ /有2~3/18,14,14/-/なし バルディッシュ /有1/21,20,19/-/なし ウォーハンマー /有1/21,21,17//なし ジャイアントシザーズ /有1/10,6,6/-/装甲値に関わらず破損 スタンウィップ /有1~2/8,4,4/E5/次セグメントを待機にさせる リボルバンカー /有1/25,21,21/R4/なし バヨネット /有2/17,13,13/-/射撃武器として使用可能 フラッシュブレード /有1~2/18,16,14/E3/相手の回避値を-2して命中判定 ソードブレイカー /有1/16,14,12/-/この武装を搭載している部位に命中した白兵武器を破損させる ツヴァイハンダー /有1~2/22,20,18/-/両腕に搭載 チェーンハンマー /有1/20,10,16/-/隣接する4座標全てを白兵攻撃に対象にする ブーメラン /有3~4/22,20,18/-/命中した場合、以降使用不可 ロケットパンチ /適1~5/20,20,16/-/精神的負傷を与える。使用すると破損する ドリルバンカー /有1/22,18,18/-/命中レベルAの場合、武装を2つ破壊する その他 ホバー /両脚に搭載。移動力+2、地形無視 強化機雷 /威力25。機雷を設置する。4回まで使用可 サウンドストーム /E3。全ての機体のF値+2 自爆装置 /自分と自分に隣接している機体に対し耐久値×0.5ダメージ スモークミサイル /有0~5/M1/座標指定。座標と周囲4マスの回避値+6 追加装甲 /胴に装備。耐久値+10 防水幕 /水辺の不利な修正を無視 多脚 /両脚に搭載。移動力+1、地形と±1高度差無視 ホプライトシールド /部位装甲値+7 ドリルスパイク /突撃のダメージを+5。命中レベルA,Bで相手の武装を破損 高感度機雷 /威力20。2マス以内に隣接した場合も作動する機雷を設置。2回まで使用可 投擲機雷 /2マス以内に機雷を設置。4回まで使用可 リアクティブアーマー/搭載している部位へのダメージを0に。効果を発揮すると破損
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フロートフィッシュの武装 多くのFFは共通した武装を持つため、ここで一括して紹介する。 コンバットモデルのFFの多くは、ある程度武装された状態で売られているが、 これを取り外すことも、新たな装備を加えることも、ライダーの自由である。 なお、ティア・テティスの大気は湿度が高く、 火薬などを湿らせてしまうため、火を用いた武器はほとんど使われない。 スプラッシュガン ほぼ全てのFFに搭載されている武装で、圧縮した水を連続して発射する。 水分は周辺の大気を返還して発生させるため、弾切れは起こらない。 相手との距離に応じて威力が増減するが、 基本的には弱い武器であり、主に牽制に使われる。 ルアーアンカー 先端にフックの付いたワイヤー。 フックは磁力を帯びており、金属を吸いつけることが出来る。 狙った物を引っ掛け、傍に引き寄せることに使う。 ルアーアンカーで捕らえた敵を引き寄せ、ブレードフィンで切り裂くのは最も基本的な戦術である。 FFの手となる装備で、戦闘のみならず物資の回収など様々な用途に使われる。 便利な道具ではあるが、ルアーアンカーを使いこなすには相応の熟練を要する。 ブレードフィン FFのヒレに当たる部位で、FFの『剣』となる装備。 その刃は切れ味抜群だが、FFが加速すれば、海流に押されて更に切れ味は増す。 深界魚を仕留めるには、主にこのフィンが使われる。 FFに備え付けの装備であることが多く、機種によって様々な形をしている。 ホーミングトーピード 電磁誘導型魚雷、通称『コバンザメ』。 弾頭の尖端についた磁石を、FFから放つ電磁波で誘導、正確に敵機に命中させることが出来る。 中には高濃度の硫酸が詰められており、 着弾した場合、緑色の爆発を起こし、敵をドロドロに溶かしてしまう。 エレクトロサンダー 機体前方に向けて電流を放射する。 大気中を高速で進む稲妻の刃は、速さと威力を両立させた、他の装備とは一線を画す強力な兵器である。 大渦の時代より後の10年の間に開発された新装備で、保有している機種は軍関係かごく僅かに限られる。 プレッシャーカノン 水圧を利用して、大口径の砲弾を発射する重量級の装備。 威力は抜群だが、本来は船に備える装備だけあって 反動も大きく、魚型のFFではまず使えない。 蟹型や貝型など、装甲の厚い砲戦タイプが搭載できる。 イッカクバスター 水圧を利用して金属製の杭を発射し、相手の装甲を撃ち貫く。 射程は短いもののその分威力は高く、主に深界魚へのトドメに使われる。 ただし成体の深界魚を仕留める場合は、 かなり大型の杭が必要となるため、重量からFFには一本程度しか搭載できない。 ストリーム・トリック トリックとは、武装ではなく、FFを用いて放つ『技』のこと。 FFが移動する際には、急な海流が発生し、それ自体を武器として使うことが出来る。 これをストリーム・トリックと呼び、上級ライダーのステータスとされている。
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ウルトラ用特殊武装 特殊武装とは 装甲とは君のマシンの特殊武装スロットに装備することができる武装である。 どの特殊武装を装備できるかは、原則として君が選んだマシンクラスによって決定される。 君が敵に対して命中ロールを行なう攻撃パワーにはほとんどの場合、[武器]か[特殊武装]どちらかのキーワードが含まれている。 [特殊武装]のキーワードを持つパワーは、君が装備している特殊武装で行なうのだ。 特殊武装で行なう攻撃の命中ロールは以下のように算出される。 1d20+習熟ボーナス+強化ボーナス(あれば) 特殊武装一覧 特殊武装名 変身カプセル 特性 この特殊武装を用いたパワーに命中ロールで1の出目が出たときは1度だけ命中ロールを振り直すことができる。もし装備者が半壊状態ならば、命中ロールの出目が1~3で振り直すことができる。 クリティカル 追加でXd10ダメージ。(Xはこの特殊武装の強化ボーナスに等しい。) 価格 4 巨大化のテクノロジーが秘められたペン型のアイテム 特殊武装名 ウルトラライザー 特性 この特殊武装を装備した機体は意志に+1のアイテムボーナスを得る。更に全てのダメージロールに+1のアイテム・ボーナスを得る。 クリティカル 追加でXd10ダメージ。(Xはこの特殊武装の強化ボーナスに等しい。) 価格 4 先輩戦士の力をお借りする最新アイテム マルチクラス特技一覧 マルチクラス特技 特技名 前提条件 利益 《マルチクラス:ウルトラ》 [タイプチェンジ:パワータイプ]と[タイプチェンジ:スピードタイプ]の無限回パワーを得て、ウルトラ用特殊武装をを装備できるようになる。更に、君が取得した1レベルの1日毎攻撃パワーをウルトラの1日毎パワーに交換することができる。 《汎用パワー交換》 2レベル以上《マルチクラス:○○》 君は自身がレベルアップにより取得した[汎用]パワーを、第二のクラスの[汎用]パワーと入れ替える。入れ替えるパワーの取得レベルはもとのパワーの取得レベル以下でなくてはならない。 《遭遇毎パワー交換》 3レベル以上《マルチクラス:○○》 君は自身がレベルアップにより取得した[遭遇毎]の[攻撃]パワーを、第二のクラスの[遭遇毎]の[攻撃]パワーと入れ替える。入れ替えるパワーの取得レベルはもとのパワーの取得レベル以下でなくてはならない。 《1日毎パワー交換》 5レベル以上《マルチクラス:○○》 君は自身がレベルアップにより取得した[1日毎]の[攻撃]パワーを、第二のクラスの[1日毎]の[攻撃]パワーと入れ替える。入れ替えるパワーの取得レベルはもとのパワーの取得レベル以下でなくてはならない。
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【武装名】 【読み方】 【保有MS】 【詳細】
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武装リスト CPUコア CPUコア 記憶容量 C 実行速度 10C/S 重量 kg サブ領域 TP-16 16 10 16 0 SP-36L 36 30 70 0 SP-36H 36 60 90 0 MP-100L 100 60 140 0 MP-100H 100 90 160 0 LP-323L 323 90 260 2 LP-323M 323 120 280 2 LP-323H 323 150 300 2 説明 ソフトウェアを実行する処理装置を選択します。 プログラムチップの容量と実行速度が決まります。 搭載武器 X=装弾数 0発装備でも重量がある点に注意。 アサルトガン 破壊力 P 発射熱量 P 被弾熱量 P 重量 kg 最大弾数 最大重量 タングステン徹甲弾 76 62 40 480+9*X 990 9390 ウラニウム徹甲弾 78 66 100 520+10*X 990 10420 ノベリウム徹甲弾 82 72 80 600+12*X 990 12480 説明 徹甲弾を発射します。 連射性に優れた標準的な武器です。 弾速が遅いうえに威力が低いので大会などではあまり使用されません。 CHP最強の武装と目されるカノンも徹甲弾なので対戦相手に対徹装甲が多いのもマイナス点。 ビームガン 破壊力 P 発射熱量 P 被弾熱量 P 重量 kg 最大弾数 最大重量 アルゴンビームガン 50 88 140 350+3*X 990 3320 プラズマビームガン 52 92 200 400+4*X 990 4360 ガリウムビームガン 56 100 160 480+4*X 990 4440 説明 非常に速い飛翔速度の荷電粒子を発射します。 飛ぶ距離に応じて威力が減少しますが、有効射程は無限です。 重力の影響を受けないという利点もあり、対空戦でとても有効。 軽量級の機体ならこの武器を乗せておくのが鉄板。 電磁パルスガン 破壊力 P 発射熱量 P 被弾熱量 P 重量 kg 最大弾数 最大重量 フォーゲッター 44(+スタン) 64 40 400+10*X 990 10300 ブルースクリーン 36(+スタン) 64 40 450+10*X 990 10350 説明 敵のコンピュータを一時的に麻痺させるスタン弾を発射します。 弾自体の破壊力はあまり大きくありません。 おもにパルスで動きを止めてロケットでとどめを刺すといった連携攻撃に使用されます。 ただし弾速は遅くなかなか当たりません。 ナパームガン 破壊力 P 発射熱量 P 被弾熱量 P 重量 kg 最大弾数 最大重量 M4ナパーム弾 40 92 180 420+12*X 990 12300 M6ナパーム弾 48 100 180 480+16*X 990 16320 説明 機体を高熱の火花で包み込む高性能焼夷弾を発射します。 弾自体の破壊力はあまり大きくありません。 大会ではあまり見ない武器の一つ。 熱攻めをする場合、ナパームよりビームやムラマサを使うほうが有効といわれています。 炸裂砲 破壊力 P 発射熱量 P 被弾熱量 P 重量 kg 最大弾数 最大重量 パーティクル炸裂弾 44×10 84 80 720+24*X 990 24480 コーパスル炸裂弾 46×10 86 100 820+28*X 990 28540 モレキュール炸裂弾 48×10 86 80 980+32*X 990 32660 説明 近接信管により目標付近で弾ける炸裂弾頭を撃ち出します。 弾頭が重いため連射性は低く、弾の飛翔速度も遅くなります。 こちらも重量の割には有効性が低い武器。 分裂前の親弾を直撃させるととんでもない破壊力になるが、狙って実行するのは困難。 ショットガン 破壊力 P 発射熱量 P 被弾熱量 P 重量 kg 最大弾数 最大重量 F8ショットシェル 44×8 86 50 680+20*X 990 20480 F10ショットシェル 46×10 88 50 760+24*X 990 24520 F12ショットシェル 48×12 94 50 840+32*X 990 32520 説明 貫通力の高いダーツ状の散弾を発射します。 目標との距離が近い場合には絶大な破壊力を持ちます。 近距離で使ってよし、遠距離でけん制しても良しの万能武器。 ついでに対空戦でも有効となれば使うしかないでしょう。 カノン砲 破壊力 P 発射熱量 P 被弾熱量 P 重量 kg 最大弾数 最大重量 185mm砲弾 162 145 220 1280+52*X 990 52760 215mm砲弾 188 168 240 1520+64*X 990 64880 説明 大型の徹甲砲弾を撃ち出します。 高速な連射はできませんが、非常に高い破壊力を持ちます。 文句なしの最強主武装。 相手を転ばせる力が強く、一度命中させたらそのままハメ殺してしまうことも珍しくない。 レールガン 破壊力 P 発射熱量 P 被弾熱量 P 重量 kg 最大弾数 最大重量 60mmペレット弾 220 264 60 1080+30*X 990 30780 80mmペレット弾 260 300 80 1120+40*X 990 40720 説明 電磁力で弾丸を高速度に発射する電磁加速砲です。 発射にはエネルギーを激しく消耗します。 発熱もエネルギーの消費も激しく「自分の命を削って撃つ」などと表現されます。 早い弾速と強力な破壊力でうまく運用すれば地上戦では最強を誇ります。 使用できる機体の関係上、対空戦では無力ですが。 追記 バッドドリーム、ハデスのみが使用可能。 ハンドグレネード 破壊力 P 発射熱量 P 被弾熱量 P 重量 kg ナパームレイン 40×4 0 200 200+56*X クラスターハンマー 68×4 0 60 200+62*X ライトニングスタナー 80(+スタン) 0 60 200+40*X 説明 飛距離は短いものの複数同時に投げることが可能な手榴弾です。 投げる際に被弾すると手から落としてしまう危険性があります。 手から落とす、と言うが落とした弾が敵に当たることもあるのでこれは短所ではない。 おもにけん制用の補助兵器ですが、うまく当たりさえすれば大きな戦果を生むこともあります。 追記 ネグローニ、エッグノッグ、ノーランダー、月影のみが使用可能。 ロケットランチャー 破壊力 P 発射熱量 P 被弾熱量 P 重量 kg ブラックパンサー 72×8 66 220 250+60*X センティピード 72×10 80 200 250+80*X ケンタウロス 78×8 (+衝撃波) 86 120 250+100*X ハルバード 76×14 92 220 320+120*X ブルーキャット 76×18 118 200 320+160*X ヘルハウンド 80×14 (+衝撃波) 124 160 320+200*X アルバトロス 80×24 132 280 380+240*X イーフリート 80×32 156 200 380+320*X ラグナロク 88×24 (+衝撃波) 164 180 380+400*X 説明 ロケット弾を発射します。 空中で複数の子弾に分裂します。 衝撃波は装甲無視の小ダメージ。それほど大きな効果はない。 防御用オプションに弱いですがまともに当たった大ロケの威力は絶大、 男のロマン、などと表現されます。 ミサイルランチャー 破壊力 P 発射熱量 P 被弾熱量 P 重量 kg ホーネット 100 68 240 250+60*X ヴァイパー 110 80 320 250+80*X ラプトル 120 86 220 250+100*X スペクター 160 68 400 320+120*X ワイバーン 170 106 480 320+160*X ムラマサ 36×6 132 120 320+200*X ウィスカーアンクル 250 132 500 380+240*X タイフーン 280 144 700 380+320*X オーディーン 38×10 156 140 380+400*X 説明 ミサイルを発射します。 誘導装置により自動的に敵に向かっていきます。 射程や威力の面からムラマサとタイフーンが二強とされています。 地雷ディスペンサー 対象 破壊力 P 発射熱量 P 被弾熱量 P 重量 kg カラカラ 対地 62×10 32 120 380+150*X デススフィア 対地 200 32 320 380+160*X ベヒーモス 対地 38×8 32 100 380+150*X ロージュー 対空 60×12 32 120 380+140*X ヴォルケーノ 対空 40×12 32 120 380+160*X 説明 地上で敵の接近を待つトラップ兵器を発射します。 攻撃方法は地雷毎に異なります。 対空地雷は普通は使用されません。 一長一短ありでカラカラとデススフィアが主力の座を争っています。 機雷ディスペンサー 対象 破壊力 P 発射熱量 P 被弾熱量 P 重量 kg アヴァランチ 対空 64×12 32 120 380+140*X クラーケン 対空 200 32 320 380+160*X ウィスプ 対空 38×8 32 100 380+150*X フォレストファイア 対地 80×18 32 240 380+120*X ヴァルキリー 対地 34×8 32 120 380+160*X 説明 空中で敵の接近を待つトラップ兵器を発射します。 攻撃方法は機雷毎に異なります。 対地機雷はあまり使われません。 対空では飛行型に対する一撃死を狙えるアヴァランチが最強。 ただしクラーケンには地上機に対して直当てを狙う戦法があるので使用率はほぼ互角です。 投下爆弾 破壊力 P 発射熱量 P 被弾熱量 P 重量 kg ルシファー 40×16 0 200 240+44*X ミョルニール 220 0 240 240+44*X ベルゼバブ 68×16 0 60 240+56*X 説明 自由落下する爆弾を投下します。 ほぼ真下にいる敵に対してしか攻撃できません。 正確には誘導爆弾のミョルニールは超長距離爆撃が可能です。 ただし高速移動する物体にはまず当たりません。 追記 プリーストとフライドのみが装備可能で プリーストが32発、フライドが24発つむことができる。 発射時の熱量がないという利点もある。 特殊弾ランチャー 破壊力 P 発射熱量 P 被弾熱量 P 重量 kg 用途 ソニックブラスター 20 32 60 320+44*X 飛翔体の破壊(一部を除く) ジャミングフォグ 30 32 100 320+48*X 機体センサー妨害(敵味方関係なし) アースクェイク 20×8 68 100 320+200*X 地雷除去 ポーラーベア 20×8 68 100 320+200*X 機雷除去 フライングデコイ 20 32 200 240+48*X デコイ(囮) 説明 特殊な効果を持つ弾頭を発射します。 攻撃用ではなく、防御的に使用する類の兵器です。 ソニックブラスターはミサイルやロケットを破壊しその他の高速飛翔体も進路をそらすことができます。 アースクェイクやポーラーベア以外の武器では地雷機雷は破壊できません。 フライングデコイは自機を狙うミサイルを引き寄せ、その効果は2秒弱ほど持続します。 装甲 装甲重量は材質重量にOKEの装甲重量倍率をかけた値になります。装甲重量倍率はOKEリストに掲載。 基本装甲 防御力 P 排熱性能 P 材質重量 Kg 10mm装甲? 5 5 10 20mm装甲? 8 5 20 30mm装甲? 11 5 30 40mm装甲? 14 5 40 50mm装甲? 16 5 50 60mm装甲? 18 5 60 70mm装甲? 20 4 70 80mm装甲? 22 4 80 90mm装甲? 24 4 100 100mm装甲? 27 4 120 120mm装甲? 30 3 160 150mm装甲? 35 3 200 説明 基本となる装甲。 厚い装甲ほど防御力は高くなりますが、排熱性能は劣ります。 装甲が破壊されるとその部位の防御力はなくなります。 追記 排熱性能に小数点はない模様。 追加装甲 材質重量 kg 対徹甲装甲 28 対爆発装甲 22 対ビーム装甲 10 対熱装甲 15 対スタン装甲 5 電撃装甲 10 エネルギー生成装甲 18 説明 特殊な効果を持つ装甲を追加します。 特定の攻撃に特化して防御力を強化できます。 オプション装置 オプション装置 有効回数 回 有効時間 秒 重量 kg 代償 誘導妨害装置 5 3.0 200 エネルギー消費 発熱量 機体修復装置 1 8.0 400 機動性能 機体冷却装置 5 3.0 100 機動性能 自爆装置 1 1.0 120 追加エネルギータンク 1 10.0 240 加速装置 5 8.0 200 エネルギー消費 発熱量 レーダー強化装置 5 8.0 120 エネルギー消費 発熱量 連射装置 5 4.0 140 エネルギー消費 発熱量 シールド発生装置 3 6.0 280 エネルギー消費 機動性能 飛翔体偏向装置 3 4.0 340 エネルギー消費 発熱量 説明 特殊効果を発揮する追加装置を選択します。
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戦うことを忘れた武装神姫 その22 ・・・その21の続き・・・ 「なぁ・・・お前らは、本当におっきくなっちゃっていいのか?」 「?」 久遠の問いかけに、怪訝な表情の久遠の神姫たち。 「ちっちゃいからこそ、出来ることがあると思うんだけど。なぁ、CTa。」 そのとき久遠に振られて、はっと気が付いた。 -なんで、あたしはちっちゃいもの研に入ったんだろう-。 「そう言われてみれば。」 シンメイが腕組みをして考える。 「うにゃー、にゃーは、やっぱりちっちゃいまんまでいいよー。」 と、ぐい飲みの日本酒を飲み干したエルガが言った。 「にゃーは、ちっちゃいからマスターとラヴーなの。 おっきくなったら、 マスターといっしょに出かけられない。 そうすると、マスターのお仕事の お手伝いができなくなっちゃうのダ。」 そういやエルガは最近、久遠の仕事でプレゼンのサポートするようになった とか言ってたっけ。。。 シンメイも続けた。 「大きな身体を頂けば、掃除やお料理で、マスターのお手伝いをすることが 出来るようになると思います。 ですが、そうすることであたしも多くの物 を失うことになりますし、マスターも失う物があるはずです。 たとえば、 あたしたちを『かわいがって下さる』事、とか。。。」 「そうなの。 おっきくなれば、もっといろんなことが出来るの。おっきく なって、お手伝いもしたいよ? でもね・・・シンメイの言うとおりなの。 にゃーは、やっぱりちっちゃいにゃーが好き。その方が、マスターはきっと かわいがってくれるの。」 「ですねぇ。。。 ちっちゃいあたしたちに一目惚れして、選んで頂いたん ですから。 ねぇ、マスター。」 「・・・その通り。」 久遠は2人の頭を撫でている。 「でもでも。」 エルガがさらに続けた。 「にゃーたちは、ちっちゃいままでイイっていったけど、きっとおっきな体 をほしがる娘もいると思うの。 本当に、マスターを助けたいって思ってる ひとも、いると思うよ? ねぇ、シンメイ。」 「私も同じ事を考えていましたよ。 それぞれの人間に、それぞれの進む道 があるよう、私たち神姫にも歩むべき人生・・・でいいんでしょうか、それ ぞれにあると思うんです。『神姫』として答えをひとつにすることは・・・」 「できません」 「できないにゃ」 2人は同時にあたしに向かっていった。 「ということだ。 なぁ、CTa・・・いや、木野羽よぉ。 思い出してみろ。 お前がちっちゃいもの研に入った理由を。」 -小さい存在だから、伝えられるものがある、だろ?- エルガとシンメイの小さな頭を撫でながら、久遠がぼそり呟いた。 -そうだ。 なんで、忘れていたんだろう。 こんなに大切な想いを。 -目前で久遠と飲んだくれているのは- -人と機械との垣根を低くした、小さくも画期的な存在- 「ん? どうした? そろそろ寝ゲロの時間か?」 「ばかたれ。 考えごとしていたんだよ。 ったく・・・いっつも寝ゲロを するわけじゃないっつーの。」 久遠の突っ込みに、テーブル下で軽くケリを入れながら答えた。 「痛ぇなぁ。。。 何も蹴ること無いだろ。」 「・・・久遠、ありがとな。」 「へ?」 「・・・何でもない。あーあ、なんか今日は酔えないなぁ。久遠、帰るぞ。」 「はいよ。割り勘でいいかな?」 と、久遠がエルガを持ち上げると、 「えー? にゃーはもっと飲む〜。」 名残惜しそうに徳利をつまみ上げようとするエルガ。 「エルガ、そろそろおひらきにしましょう。マスターもCTa姉様も、明日は 仕事なんですから。」 「ちぇー。」 久遠の頭にのぼったシンメイにたしなめられ、しぶしぶ久遠の胸ポケットへ 収まるエルガ。 その光景に・・・あたしの心は決まった。 「はは、いいモン見せてもらったし、いい話も聞けたし・・・今日はあたし がおごるよ。」 翌朝、まだ街が目を覚ます前。あたしは自慢の愛車(バイクだぞ)を飛ばし、 鳳条院グループのとある施設へ来ていた。フェレンツェ・カークランド博士 からもらった名刺の裏に手書きで記載されていた場所。。。 その門前にいる守衛に声をかける。始めは怪訝そうな顔をしていたが、博士 の直筆メモの入った名刺を見せると話は早かった。 あたしは、守衛に頼み、 ちっちゃいもの研の名刺と一通の手紙を渡してもらうようお願いした。 守衛は快く引き受けてくれた。あたしは丁寧に礼を言うと、おそらく二度と 来ることがないであろうこの施設に背を向けた。 ・ ・ ・ ・ ・ -親愛なるフェレンツェ・カークランド博士へ 先日は直々のお誘い、大変光栄に存じます。 ですが、誠に申し訳ありません。今回の件につきまして、残念なご返答を せざるを得ない結論に達しました。 博士の研究には、私も多大な関心を寄せております。 私が研究しており ます理論・技術の多くは、博士の取り組んでおりますHVIFに於いて、現段 階でもその多くが(HVIFのように、大型筐体であるならば)実現が可能と 思われます。 しかしながら私は、「小さきもの」での可能性を探ることが、私にとって 生涯の研究課題と思っております。 つきましては、HVIF計画への参加は、見送らせていただきたいと存じます。 ご期待に添えぬ回答となりました事、深くお詫び申し上げると共に、貴方 の研究がより一層の発展を遂げますよう、心よりお祈り申し上げます。 東杜田技研・小型機械技術研究製作部(ちっちゃいもの研) 主任研究員・工学博士 木野羽 さんご(Dr.CTa) 追伸:技術その他、相談にはいつでも応じます。その際、肩書きは無しで、 あくまで新規好きの一人として会っていただけると大変に嬉しく存じます。 ・ ・ ・ ・ ・ もう迷わない。 あたしの「道」はちっちゃい機械を極めること。 ちっちゃい機械が秘める「可能性」を追い続けたい。 だからこそ、この研究所に入ったんだ。。。 まだクルマも少ない国道を、アクセルを全開ですっとばす。 さー、早く出勤しないと。 溜まった仕事片付けないと、まーたヴェルナに ブチブチ言われちゃうからな。 おっと、ついでにロボビタンを買っていく かな。沙羅もお疲れの様子だし。。。 これでいいんだ。 あたしは、ちっちゃいもの研の主任、Dr.CTaなんだっ!! それに・・・。 神姫にあいつを取られたなんてなろうものなら、人間として失格だもんね。 <その21 へ戻る< >その23へ進む> <<トップ へ戻る<<
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武装精霊首鉗とは - R.Wの場合イメージ どんな姿? どんな子? 関連人物 武装精霊首鉗とは - R.Wの場合 武装精霊 首鉗 『ぶそうせいれい くびがね』と読む。 R.Wの原初から要る金属と武具の意志により創られし精霊。 イメージ 作:クー 作:白水晴仁 どんな姿? 全体的に黒系の娘。 前髪にリボンを巻いている。 髪の長さは肩に掛かるくらい。 服装はゴスロリファッションが通常。 下着に貞操帯を装備。又、首輪や重りの付いた足輪なども装備している。 どんな子? 契約者に従順に仕える。"刑具"の化神。 契約者のみしか観ず、それ以外のモノはどうでも良いと思っている。 出来るだけ自分を使って欲しいと思っている。 血を見る戦いが好きでそうなるように戦いを仕組む事が多い。 一人称は"ワタシ" 契約者を"マスター"と呼ぶ。 使用する金属は全てであり、特に気にしない。 基本的に鉄や合金を材料に生成する。 生成出来るものは"刑具"と"拘束具"全般。 一つに絞られていない為、少し七人の小人の中では確固とした力が低い。 関連人物 武装精霊 黄金コガネ - 全てを繋ぐ「鎖」と「金」の万能化神 武装精霊 白銀シロガネ - 全てを捌く「刀」と「銀」の万能化神 武装精霊 粗鉱アラガネ - 全てを砕く「鎚」と「鉱」の万能化神 武装精霊 黒鉄クロガネ - 全てを防ぐ「楯」と「鉄」の万能化神 武装精霊 破鋼ハガネ - 全てを断つ「斧」と「鋼」の万能化神 武装精霊 赤銅アカガネ - 全てを貫く「鑓」と「銅」の万能化神
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モンスター 名前 属性 打 攻 防 《連合騎士団団長ラスハー・クレール》 武装騎竜 2 7000 6000 《連合騎士団ボンブレイド・ドラゴン》 武装騎竜 1 3000 3000 《連合騎士団ハルバード・ドラゴン》 武装騎竜 2 6000 6000 《連合騎士団ニードルクロー・ドラゴン》 武装騎竜 1 1000 1000 魔法 名前 属性 《我ら連合騎士》 武装騎竜 《連合騎士団本部》 武装騎竜 《ドラゴンシールド 武装の盾》 武装騎竜/防御 アイテム 名前 属性 《武装剣ドラグブレイカー》 武装騎竜/武器 必殺技 名前 属性 《ドラグナイツ・フォーメーション》 武装騎竜 必殺モンスター 名前 属性 打 攻撃 防御 《--》 -- 0 0 0
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勢力 アルバム Grp レア度 キャラクター名 コスト 初期 MAX 売却価格 発動スキル 入手方法 攻撃力 防御力 合計 LV 攻撃力 防御力 合計 スキル名 効果 武装戦線 4㌻ ⑬ 武装戦線 ノーマル 黒のデ・ニーロ 111 1 1 2 1 1 1 2 150 運営プレゼント・激突!黒焚連合:バッチボーナス 武装戦線 2㌻ ② 五代目武装 ノーマル 武田 好誠 6 1790 1690 3480 20 900 武装戦線 6㌻ ⑭ 四代目武装 ノーマル 藤永 新吾 6 810 690 1500 20 1790 1680 3470 900 激闘!ケンカの花道 第二章:27人目ボス撃破 武装戦線 10㌻ ② 武装戦線 ノーマル 鈴木 恵三 6 20 900 武装戦線 1㌻ ⑯ 四代目武装 ノーマル 九能 龍信 5 1320 1260 2580 20 2600 2450 5050 750 武装戦線 1㌻ ⑥ 五代目武装 ノーマル 玄場 寿 5 1090 900 1990 20 2420 2200 4620 750 武装戦線 13㌻ ⑬ 三代目武装 ノーマル 阪東 秀人 5 1980 1490 3470 20 2960 2120 5080 750 武装戦線 5㌻ ⑦ 六代目武装 ノーマル 河内 鉄生 5 1600 1600 3200 20 750 武装戦線 7㌻ ⑦ 武装戦線 ノーマル 河内 鉄生 5 1330 1370 2700 20 750 EP46-4 キーマン 武装戦線 13㌻ ⑤ 七代目武装 ノーマル 小林 一善 5 1570 1120 2690 20 2670 1770 4440 750 武装戦線 9㌻ ⑪ 武装戦線 ノーマル 佐々木 春 5 1190 1120 2310 20 750 武装戦線 10㌻ ④ 武装戦線 ノーマル 鮫島 義一 5 1030 1120 2150 20 750 武装戦線 2㌻ ① 四代目武装 ノーマル 村田 十三 5 910 1070 1980 20 2160 2290 4450 750 武装戦線 1㌻ ⑤ 五代目武装 ノーマル 柳 臣次 5 820 930 1750 20 2160 2290 4450 750 武装戦線 13㌻ ⑯ 四代目武装 ノーマル 香月 ゲン 5 790 850 1640 20 2200 2420 4620 750 激闘!ケンカの花道 第二章:33人目ボス撃破 武装戦線 19㌻ ⑥ 六代目武装 ノーマル 難波 武志 5 1350 810 2160 20 2980 1970 4950 750 武装戦線 1㌻ ① 六代目武装 ノーマル 村田 将五 4 1320 1330 2650 20 2080 1960 4040 600 EP48-6 キーマン 武装戦線 14㌻ ② 武装戦線 ノーマル 三島 文太 4 1430 880 2310 20 600 武装戦線 7㌻ ⑤ 四代目武装 ノーマル 仲地 哲也 4 1170 1140 2310 20 1870 1770 3640 600 激闘!ケンカの花道:13人目ボス撃破 武装戦線 1㌻ ⑭ 六代目武装 ノーマル 清広 義巳 4 1080 1200 2280 20 2100 2140 4240 600 武装戦線 1㌻ ② 六代目武装 ノーマル 奈良 明 4 1070 970 2040 20 1950 1700 3650 600 武装戦線 1㌻ ⑪ 六代目武装 ノーマル 戸川 将太 4 890 900 1790 20 1950 1910 3860 600 武装戦線 13㌻ ⑨ 七代目武装 ノーマル 島田 次郎 4 830 820 1650 20 1900 1860 3760 600 武装戦線 1㌻ ⑦ 五代目武装 ノーマル 稲田 源次 4 720 710 1430 20 2170 2130 4300 600 武装戦線 9㌻ ⑤ 七代目武装 ノーマル 山口 善次郎 4 710 710 1420 20 2080 2040 4120 600 武装戦線 1㌻ ⑧ 五代目武装 ノーマル 川地 幸吉 4 670 660 1330 20 1870 1760 3630 600 武装戦線 9㌻ ⑬ 武装戦線 ノーマル 円城 数正 3 810 1010 1820 20 450 武装戦線 1㌻ ③ 六代目武装 ノーマル 金 享寛 3 710 720 1430 20 1670 1700 3370 450 武装戦線 1㌻ ⑬ 五代目武装 ノーマル 甲斐 泰典 3 660 660 1320 20 1680 1790 3470 450 武装戦線 1㌻ ⑨ 五代目武装 ノーマル 室田 賢三 3 660 640 1300 20 1730 1570 3300 450 武装戦線 5㌻ ⑬ 四代目武装 ノーマル 仲地 哲也 3 650 630 1280 20 1790 1680 3470 450 武装戦線 6㌻ ⑮ 四代目武装 ノーマル 三富 豊 3 600 550 1150 20 1820 1650 3470 450 激闘!ケンカの花道:07人目ボス撃破 武装戦線 16㌻ ⑦ 七代目武装 ノーマル 正岡 賢一郎 3 1020 1070 2090 20 1800 1770 3570 450 武装戦線 19㌻ ⑬ 六代目武装 ノーマル 片岡 浩次 3 840 510 1350 20 1990 1320 3310 450 武装戦線 9㌻ ⑧ 七代目武装 ノーマル 桑原 信昭 2 840 860 1700 20 1380 1400 2780 300 武装戦線 4㌻ ⑪ 五代目武装 ノーマル 広田 聡 2 630 680 1310 20 1500 1470 2970 300 武装戦線 1㌻ ⑫ 五代目武装 ノーマル 鈴木 信之助 2 570 600 1170 20 1500 1470 2970 300 武装戦線 ?8 武装戦線 ノーマル 清広 義巳 20 激闘!!三大勢力戦争:ランキング報酬20001~30000位 編集がわからない方は下記コメントでお願いします ※反映済みのコメントは削除していきます N武田好誠;攻2690 ・ 防2540 -- Best (2012-06-06 18 07 14) 鈴木 恵三 初期 攻1230 防1120 -- K5 (2012-08-06 02 39 33) 名前 コメント
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【ここはフリーシェアのページです!】 ≪真界武装(グノーシスギア)≫とは、可能性世界において、古代遺跡や大災害に見舞われた街などで発見されることがある謎の兵器である。 これらはふつう、以下の特徴を持っている。 真界武装と呼ばれるものの多くは、一着の戦闘服と一振り(※1)の武器によって1ユニットを構成する。 戦闘服・武器ともに、初めて起動した人間の意志や深層心理を反映して、形状や使用方法を最適化する。ただし、元からおおまかな属性は決まっている。 稼働レベルにも装着者の精神面を反映し、感情が昂ぶる(※2)ほど力を増す。 平時は小さなアクセサリや宝石等に擬態し、所有者が真名を「コール」することで顕現する。 装着時はそれまでの所持品や服は外れ、非装着時に武装が封印されている異空間に保持される。 装着の資格を得る者は、多くの場合18歳までの少年少女。資格が加齢によって消滅するかには個人および個体差がある。 資格者以外が真界武装を使用することは出来ない(※3)。強引に行使されることを防ぐフェイルセーフの形式はモノによる。 (※1)二丁拳銃型や剣と盾がセットになったものや、より多い群体で構成されているもの、変形・合体・分離機構を持つもの、戦闘服と一体化したもの等もあるため、絶対ではない。 (※2)特定の感情に強く反応する武装や、逆に機能を低下させてしまう武装も存在すると考えられる。 (※3)極めてレアなケースだが、母体を通じ胎児が適合者となることや、クローンや双子が武装を共有できる場合がある。この場合どうなるのかは現時点では一般に知られていない。 また最大の特徴として、通常の手段では絶対に破壊することが出来ない、という点が挙げられる。 『肉体』と対立し、かつより高次にある概念である『霊(たましい)』に支えられた真界武装は、物質的な攻撃では傷ひとつ付けられず 装着者に有効打を与えるには、別の『武装』で攻撃するか、『能力』や『魔術』を攻撃に織り込むか、装着者の身体が露出している部分を正確に狙うしかない。 その上で、もし武装そのものを完全に破壊したいならば、それこそ禁術級の業を行使するか、同じ真界武装の全力攻撃を叩き込むしかないだろう。 真界武装は極めて強力な兵器であるが、扱うことができる年齢層がほぼミドルティーンまでに限定されることから、きわめて不安定な性質を持つ 曲者なのは「装着者の深層心理を反映し、感情が昂ぶるほど力を増す」という性質で 特に負の感情で強化された真界武装は、時として装着者の人格や自己認識に影響を与える逆転現象を起こしてしまう。 『霊』が真界武装を生み出すのと同じように、真界武装もまた『霊』を作り変えかねないモノなのだ。 とはいえ、逆に言えば感情から生み出す爆発力も凄まじいもの。 それ故に所有者たちは、望むとも望まざるとも、様々な勢力からアプローチを受けることになるだろう 噂によると、現代人の手で新たな武装を生み出そうと暗躍する組織も存在するとか。 もっとも真界武装を真界武装たらしめるものが何かはわかっていないため、その試みが成功しているかは現状怪しい。 ある説によれば、真界武装とはそれ自体が人間の『霊』が変じて発生する存在なのだという。 死者の身体からまろび出たたましいが、極まれに形を変え、真界武装になる。災禍にさらされた大地で発見されることが多いのはそのためだ、と。 だが遺跡で発見されるものについては必ずしも古戦場や墓所から見つかるわけではなく、一種の真実ではあるが完璧な説ではない、とする意見が根強い。 《確認されている真界武装の所有者たち》 装着者名 武装名 概要 パトリシア・カークランド アスカロン 斬撃、刺突、そして超高火力の砲撃を行う可変機械大剣。その名は屠龍の聖人が操ったとされる武器に由来する マルグリット・マルシュナー ティルフィング ブースターで飛翔し敵対者を鏖殺する巨大ブーメラン。高速飛行ユニットとしても使用可能 エヌオー グレイプニル 伸縮自在、複数本への分裂が可能な鎖。神話のグレイプニルとほぼ同義 杜柱こやぎ ロンギヌス 魂を喰らい、あらゆる奇跡引き起こす栄光の槍。意志を持つが不完全なので滅多に出ない